Андрій Добровольський (Космобет) про вплив цифрових платформ на поширення азартних ігор
19 марта 2026, 12:06 |
Сьогодні межа між звичайною грою в телефоні та реальним казино майже зникла. Раніше, щоб зробити ставку, треба було кудись іти, а тепер казино саме приходить до нас через стрічку в Instagram чи TikTok. Андрій Добровольський, бенефіціар ТОВ Нейролінк (бренд Космобет) розбирається, як цифрові платформи змінюють наше ставлення до азартних ігор.
Як ігри стають схожими на казиноРаніше все було просто, азартні ігри (гемблінг) – це ставки та ризик у спеціальних закладах, а звичайні відеоігри (геймінг) – це розвага вдома за комп'ютером. Проте сьогодні, як зазначає у своєму дослідженні Андрій Добровольський, ця чітка межа практично стерлася. Технології дозволили азартним платформам, таким як Космобет, стати частиною щоденного цифрового споживання. Традиційно ці дві сфери розділяли за головними ознаками:
Проте сучасні ігри все частіше використовують монетарні фішки, щоб заробляти гроші. Найяскравіший приклад мікротранзакції. Хочете крутіший меч або новий костюм для персонажа? Платіть реальні гроші.
Феномен лутбоксівОсобливу увагу Космобет Власник приділяє так званим лутбоксам (loot boxes). Це віртуальні скрині з випадковим вмістом. Ви купуєте їх за реальні кошти, але не знаєте, що всередині, супер-зброя чи непотрібне сміття. Дослідження підтверджують, люди, які витрачають багато грошей на такі скрині, частіше мають проблеми з реальною ігроманією.
Соціальні ігри та ілюзія безпекиОкрім відеоігор, існують ігри в соцмережах (наприклад, у Facebook), які імітують покер або автомати. На перший погляд, вони здаються нешкідливими, бо ви нібито не граєте на справжні мільйони. Проте Андрій Добровольський наголошує на прихованих загрозах:
Сьогодні ми вже не можемо вважати ігри та азартні розваги різними речами. Вони переплелися настільки сильно, що механіки казино тепер супроводжують нас навіть у найпростіших мобільних додатках.
Онлайн-спільнотиЧому люди проводять так багато часу в мережі? Відповідь проста, у нас є базова потреба бути частиною групи. Як зазначає Космобет Власник, успіх таких платформ, як Космобет, або масштабних відеоігор тримається не лише на графіці чи виграшах, а й на соціальній взаємодії. За класичним визначенням, онлайн-спільноти – це групи людей, яких об'єднують спільні інтереси, правила та віртуальний простір для спілкування. У таких групах діє принцип інстинктивного пошуку тих, хто на нас схожий. Соціальний аспект у геймінгу та гемблінгу проявляється по-різному:
Цікаво, що медаль має два боки. Спільноти можуть допомогти подолати залежність, але частіше вони стають середовищем, де азарт підігрівається колективним ентузіазмом. «Сьогодні гравець — це не самотня людина за автоматом. Це частина величезної мережі, де кожен "лайк" під скріншотом виграшу в Космобет або нова річ у гільдії підштовхує інших до монетарних витрат», – підсумовує Андрій Добровольський.
ВисновокХоча на перший погляд здається, що людина грає наодинці зі своїм смартфоном чи комп'ютером, насправді вона ніколи не буває самотньою. Як зазначає Космобет Власник, онлайн-спільноти стали невід’ємною частиною як геймінгу, так і гемблінгу. Вони не просто створюють фон, а активно формують наші звички, роблячи азартну поведінку «нормальною». Андрій Добровольський наголошує на необхідності визнання сили соціального впливу. Для зменшення ризиків надмірного споживання грошей і часу важливо:
Ми маємо пам’ятати, що цифрові платформи та спільноти – це лише інструменти. Наше завдання – навчитися користуватися ними так, щоб вони не ставали господарями нашого часу та гаманця. Баланс між онлайн-розвагами та реальним життям є ключем до безпечного цифрового майбутнього.
|
